본문 바로가기
국내 주식

킹 오브 킹스 관련주 TOP5|급등주 및 전망 총정리

by Sense. 2025. 4. 29.

목차

    국내 영화 '킹 오브 킹스' 북미 시장서 대박

    최근 국내 주식시장에서는 애니메이션 영화 '킹 오브 킹스'의 북미 흥행 돌풍이 큰 화제가 되고 있습니다. '킹 오브 킹스'는 한국의 VFX 전문 제작사 모팩스튜디오가 제작한 작품으로, 2025년 4월 북미에서 개봉한 이후 단기간에 약 787억 원의 흥행 수익을 올리며 봉준호 감독의 '기생충'을 제치고 미국에서 가장 흥행한 한국 영화로 등극하였습니다.

    이 작품은 개봉 첫 주말 박스오피스 2위에 오르며 좋은 출발을 보였고, 이후에도 관객들의 꾸준한 호응을 얻으면서 상영관 수도 3,200개에서 3,535개로 확대되었습니다. 관람객 평점에서도 최고 등급인 A+를 받는 등 현지에서 긍정적인 평가를 받고 있습니다.

    이러한 흥행 성과에 힘입어 국내 주식시장에서는 모팩스튜디오와 직접적으로 연관된 상장사는 없지만, 관련 산업군의 기업들이 투자자들 사이에서 주목받고 있습니다. 대표적으로 콘텐츠 제작 및 후반 작업에 강점을 가진 위지윅스튜디오, VFX 및 메타버스 기술 기업 자이언트스텝, 그리고 덱스터, 에이스토리, 삼지애니메이션(SAMG엔터) 등이 킹 오브 킹스 관련주로 거론되고 있습니다. 특히 자이언트스텝은 이번 작품의 투자 및 제작에 직접 참여한 것으로 알려져 있습니다.

    향후 '킹 오브 킹스'의 국내 개봉과 글로벌 스트리밍, 머천다이징 등 2차 콘텐츠 수익화가 본격화될 예정이어서, 관련 산업 전반에 추가적인 성장 모멘텀이 기대되고 있습니다. 투자자분들께서는 이와 같은 시장 분위기와 연관 기업들의 움직임을 주의 깊게 살펴보시면 도움이 되실 것 같습니다.

    기업명 킹 오브 킹스 관련주 선정 이유
    덱스터 - 국내 대표 VFX 기업, 독보적 기술력 보유
    - '킹 오브 킹스' 흥행 시 연관 산업(2차 수익화, 스트리밍 등) 성장 수혜 기대
    - 글로벌 프로젝트 경험 및 성공 사례 다수
    위지윅스튜디오 - VFX 및 콘텐츠 제작 전문 기업 (모팩스튜디오와 사업 영역 유사)
    - K-콘텐츠 붐 대표 수혜주
    - 글로벌 OTT 협업 경험 및 높은 기술력 바탕, 대형 프로젝트 연관 가능성
    자이언트스텝 - '킹 오브 킹스' 투자 및 제작 직접 참여 (주요 투자사/제작사)
    - '킹 오브 킹스' IP 기반 부가 사업(전시, 굿즈 등) 확장 추진
    에이스토리 - 종합 콘텐츠 제작사 (다양한 IP 보유, 글로벌 OTT 협업 경험)
    - IP 사업 확장 및 글로벌 유통 역량 보유
    - '킹 오브 킹스' 같은 성공 사례 발생 시 수혜 기대
    SAMG엔터테인먼트 - 국내 최대 3D 애니메이션 제작사, 글로벌 배급력 보유
    - '킹 오브 킹스' 흥행으로 K-애니메이션 IP 가치 상승 및 시장 확장성 긍정적 영향 기대
    - K-콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 IP 산업 대표 수혜주

    1. 덱스터

    1.1. 킹 오브 킹스 관련주로 선정된 이유

    덱스터는 국내 대표적인 VFX(시각특수효과) 전문 기업으로, 영화·애니메이션·드라마 등 다양한 콘텐츠의 후반 작업을 담당해왔습니다. ‘킹 오브 킹스’는 모팩스튜디오가 제작을 맡았으나, 덱스터 역시 VFX 및 후반 제작 분야에서 독보적인 기술력을 보유하고 있어 산업군 내 대표 수혜주로 주목받고 있습니다. 특히 글로벌 프로젝트 경험과 국내외 대형 콘텐츠의 성공 사례가 많아, ‘킹 오브 킹스’ 흥행에 따른 2차 콘텐츠 수익화, 스트리밍, 머천다이징 등 연관 산업 성장의 수혜가 기대되는 기업입니다.

    1.2. 회사 개요

    덱스터스튜디오는 2011년 설립된 코스닥 상장사로, 영화·비디오물 및 방송프로그램 제작 관련 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 본사는 서울 마포구에 위치하며, 2025년 기준 약 311명의 임직원이 근무하고 있습니다. 덱스터는 영화 콘텐츠 제작 자회사(덱스터픽쳐스), 기술 연구개발 자회사(덱스터워크샵) 등과 함께 R&D와 VFX 기술의 결합을 통해 글로벌 경쟁력 확보를 목표로 하고 있습니다.

    1.3. 주요 사업

    • 영화, 드라마, 광고, 뮤직비디오 등 영상 콘텐츠의 VFX(시각특수효과) 제작
    • 콘텐츠 기획, 개발, 투자 및 제작(IP 인큐베이팅)
    • 디지털 색보정(DI), 사운드 디자인 및 믹싱(자회사 라이브톤)
    • 버추얼 프로덕션, AR/VR, 메타버스, 실감형 콘텐츠, 미디어 아트 등 신사업 진출
    • 디지털 마케팅 및 AI 기반 광고 솔루션(자회사 덱스터크레마)

    1.4. 재무 정보

    구분 (단위: 억원) 2020/12 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12
    매출액 263 430 659 677 537
    영업이익 2 -6 -25 0 -89
    당기순이익 -30 -4 -62 -9 -107

    1.5. 시장 지위

    덱스터는 국내 VFX 업계 1위 기업으로 꼽히며, 아시아 시장에서도 선도적인 시각특수효과 기업으로 인정받고 있습니다. 할리우드 선두업체와 비교해도 90% 수준의 기술력을 자랑하며, 자체 개발한 VFX 소프트웨어와 솔루션을 통해 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 최근에는 버추얼 프로덕션 등 신기술 도입과 글로벌 프로젝트 확대에 힘쓰고 있습니다.

    1.6. 주요 파트너 및 고객사

    • CJ ENM: 전략적 파트너십 및 2대 주주
    • 넷플릭스: 색보정·사운드 등 후반 작업 파트너
    • 국내외 주요 영화·드라마 제작사(대형/중소형 독립제작사 포함)
    • 비빔블: 메타버스·XR 콘텐츠 공동 개발

    1.7. 관련 프로젝트 및 기술

    • 대표작: ‘신과함께’ 시리즈, ‘승리호’, ‘킹덤’, ‘모가디슈’ 등
    • 자체 개발 VFX 기술: VELOZ(내부 파이프라인), ZENN(털 제어 알고리즘), Tane(환경 배치), BeyondScreen(시각 왜곡), VACS(다시점 촬영), DeepDataSculptor(딥러닝 이미지 처리), 매치메이션 자동화, 4족 보행 리타겟팅 등
    • 버추얼 프로덕션, AR/VR, 메타버스 기반 실감형 콘텐츠, 디지털 휴먼 등 신기술 R&D

    1.8. 향후 전망

    덱스터는 영화·드라마 산업의 회복, OTT(넷플릭스 등) 콘텐츠 수요 증가, 메타버스·실감형 콘텐츠 시장 확대에 따라 성장 모멘텀을 확보하고 있습니다. 최근 실적 부진이 이어지고 있으나, 자체 IP 제작, 신사업(버추얼 프로덕션, 메타버스 등) 강화, 글로벌 파트너십 확대를 통해 중장기적으로 실적 개선과 시장 지위 강화가 기대됩니다. 특히 ‘킹 오브 킹스’와 같은 글로벌 흥행작의 성공은 덱스터를 포함한 국내 VFX 산업 전반에 긍정적인 파급효과를 줄 것으로 전망됩니다.

    2. 위지윅스튜디오

    2.1. 킹 오브 킹스 관련주로 선정된 이유

    위지윅스튜디오는 국내외에서 주목받는 VFX(시각특수효과) 및 콘텐츠 제작 전문 기업으로, 최근 북미에서 흥행한 한국 애니메이션 '킹 오브 킹스'와 사업 영역이 유사한 모팩스튜디오와 함께 관련주로 선정되고 있습니다. 위지윅스튜디오는 K-콘텐츠 붐의 대표 수혜주로 꼽히며, 글로벌 OTT 플랫폼(디즈니+, 넷플릭스 등)과의 협업 경험과 높은 기술력을 바탕으로 '킹 오브 킹스'와 같은 대형 프로젝트에 직접적 또는 간접적으로 연관될 가능성이 높다는 점이 투자 포인트로 부각되고 있습니다.

    2.2. 회사 개요

    위지윅스튜디오는 2016년 4월 설립된 콘텐츠 및 영화·드라마 분야의 그래픽(VFX) 제작 전문기업입니다. 본사는 서울특별시 강남구 도산대로에 위치해 있으며, 대표이사는 조성완입니다. 컴투스홀딩스 그룹의 계열사로, 국내외 다양한 미디어 콘텐츠 제작 및 투자, 배급, CG/VFX, VR·AR 등 가상 영상기술 서비스를 제공하고 있습니다.

    2.3. 주요 사업

    • 영화, 드라마, 예능 프로그램 등 콘텐츠 기획, 제작, 투자 및 배급
    • CG/VFX(시각특수효과), VR·AR 등 첨단 영상기술 서비스
    • 뉴미디어 콘텐츠(전시, 공연, 광고, VR/AR 등) 제작
    • 글로벌 OTT(넷플릭스, 디즈니+) 콘텐츠 제작
    • 디지털 휴먼, AI 기반 영상 제작 및 특수효과 기술 개발

    2.4. 재무 정보

    구분 (단위: 억원) 2020/12 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12
    매출액 1,102 1,203 1,465 1,473 804
    영업이익 18 -40 -233 -203 -118
    당기순이익 32 -183 -272 469 -603

    2.5. 시장 지위

    위지윅스튜디오는 국내 VFX 및 콘텐츠 제작 시장에서 선도적 위치를 차지하고 있습니다. 월트 디즈니, 워너 브라더스 등 글로벌 메이저 영화사와의 협업 경험을 바탕으로 헐리우드 진출에도 성공하였으며, 국내 최초로 월트 디즈니의 공식 협력사로 등록된 바 있습니다. 드라마, 영화, 뉴미디어 등 다양한 분야에서 고품질 VFX를 제공하며, 글로벌 시장에서도 경쟁력을 인정받고 있습니다.

    2.6. 주요 파트너 및 고객사

    • 월트 디즈니, 워너 브라더스, 20세기 폭스, 파라마운트 등 글로벌 영화사
    • 넷플릭스, 디즈니+ 등 글로벌 OTT 플랫폼
    • LG, 필립스 등 글로벌 전자기업
    • 국내외 드라마·영화 제작사, 광고 및 전시 기업 등

    2.7. 관련 프로젝트 및 기술

    • '앤트맨과 와스프', '신비한 동물사전 2' 등 할리우드 영화 VFX 참여
    • 2018 평창 패럴림픽 개폐회식 영상 제작
    • LG, 필립스의 국제 홍보용 Picture Quality 영상 제작
    • ScreenX(다면영상시스템) 기술을 활용한 영상 제작
    • AI 기반 Text to Previsual, EXR Blow-UP, Easy SFX, Auto asset library 등 첨단 영상 제작 기술 개발
    • 디지털 휴먼 제작 및 유지 비용 효율화, 콘텐츠 성공률 예측 모델 등 AI 신기술 도입

    2.8. 향후 전망

    위지윅스튜디오는 VFX, 디지털 휴먼, AI 기반 영상 기술 등 미래 성장동력 확보에 적극적입니다. 글로벌 OTT 시장의 성장과 K-콘텐츠의 인기에 힘입어 국내외 프로젝트 수주 기회가 확대될 전망입니다. 다만, 최근 실적 부진과 경쟁 심화, 제작비 상승 등 시장 환경의 불확실성도 존재합니다. 신사업(메타버스, NFT 등)에서 의미 있는 성과를 거둘 경우, 주가 및 기업가치의 반등 가능성도 기대할 수 있습니다. 위기와 기회가 공존하는 시장 환경에서 기술력과 글로벌 네트워크를 바탕으로 지속 성장할 수 있을지 주목받고 있습니다.

    3. 자이언트스텝

    3.1. 킹 오브 킹스 관련주로 선정된 이유

    자이언트스텝은 2025년 북미에서 흥행에 성공한 3D 애니메이션 영화 ‘킹 오브 킹스(The King Of Kings)’의 투자 및 제작에 직접 참여한 기업입니다. 이 작품은 영국 작가 찰스 디킨스의 ‘우리 주님의 생애’에 영감을 받아 제작되었으며, 모팩스튜디오가 총괄 제작을 담당하고 자이언트스텝은 주요 투자사이자 제작사로서 핵심 역할을 했습니다. ‘킹 오브 킹스’는 북미 박스오피스 2위, 개봉 8일 만에 약 494억 원의 매출을 기록하는 등 한국 애니메이션으로는 드물게 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었습니다. 이러한 흥행 성과와 함께, 자이언트스텝은 해당 IP를 기반으로 전시, 공간 콘텐츠, 캐릭터 굿즈 등 다양한 부가사업 확장도 추진하고 있어 관련주로 주목받고 있습니다.

    3.2. 회사 개요

    자이언트스텝은 2008년에 설립된 실감형 비주얼 콘텐츠 및 AI 기반 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문 기업입니다. 광고, 영화, 애니메이션, 뉴미디어, 버추얼 휴먼 등 다양한 영역에서 VFX(시각특수효과)와 실시간 그래픽 기술을 접목한 프로젝트를 수행해왔으며, 메타버스와 XR(확장현실) 분야에서도 선도적인 입지를 다지고 있습니다. 2021년 코스닥에 상장하였으며, 현재 약 300여 명의 임직원이 근무하고 있습니다.

    3.3. 주요 사업

    • 광고 및 영상 VFX(시각특수효과) 제작
    • 리얼타임 콘텐츠(실시간 엔진 기반 인터랙티브 콘텐츠, XR/VR/AR)
    • 버추얼 프로덕션(가상 스튜디오, 실감형 콘텐츠 제작)
    • 버추얼 휴먼(디지털 휴먼, AI 기반 캐릭터)
    • 뉴미디어(미디어 파사드, 홀로그램, 인터랙티브 전시 등)
    • AI 기반 미디어 아트 및 공간 연출

    3.4. 재무 정보

    구분 (단위: 억원) 2020/12 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12
    매출액 202 332 406 423 501
    영업이익 -15 -29 -179 -261 -173
    당기순이익 -14 -35 -127 -252 -283

    3.5. 시장 지위

    자이언트스텝은 국내 광고 및 영상 VFX 시장에서 톱티어 기업으로 꼽히며, 실감형 콘텐츠와 AI 기반 리얼타임 그래픽 분야에서도 선도적인 기술력을 보유하고 있습니다. 글로벌 시장에서는 월트디즈니, 넷플릭스, 구글, NBC유니버설 등과의 협업 경험을 통해 국제적 신뢰도와 레퍼런스를 쌓아왔습니다. 특히 메타버스, XR, 버추얼 휴먼 등 차세대 콘텐츠 시장에서의 성장성이 높게 평가되고 있습니다.

    3.6. 주요 파트너 및 고객사

    • 삼성전자, 현대자동차, 네이버, SM엔터테인먼트 등 국내 대기업
    • 월트디즈니, 넷플릭스, 구글, NBC유니버설 등 글로벌 콘텐츠 제작사
    • 다양한 광고대행사, 게임사, 엔터테인먼트사 등

    3.7. 관련 프로젝트 및 기술

    • ‘킹 오브 킹스’ 3D 애니메이션 영화 투자 및 제작
    • 넷플릭스 오리지널 드라마 ‘중증외상센터’ VFX 제작(1700컷 이상)
    • SM엔터테인먼트와 XR 라이브 콘서트 ‘Beyond LIVE’ 제작
    • 네이버 NOW 버추얼 스테이지 및 실시간 송출 시스템 개발
    • AI 기반 미디어 아트 프로젝트(예: 파인다이닝 공간 연출, 아티스트 협업 팝업 등)
    • 버추얼 휴먼 ‘빈센트 프로젝트’, 디지털 셀럽 개발
    • 언리얼 엔진 기반 리얼타임 그래픽 솔루션 및 버추얼 프로덕션 스튜디오 운영

    3.8. 향후 전망

    자이언트스텝은 ‘킹 오브 킹스’의 글로벌 흥행을 계기로, IP 확장 사업(전시, 공간 콘텐츠, 굿즈 등)과 AI·실감형 콘텐츠 분야에서의 사업 다각화를 적극 추진하고 있습니다. 또한 신규 B2C 게임(‘캄퍼스’) 출시 등 신규 사업 진출도 준비 중입니다. 메타버스, XR, 버추얼 휴먼 등 차세대 콘텐츠 시장의 성장과 함께, AI 및 리얼타임 엔진 기반 솔루션의 상용화가 본격화될 전망입니다. 다만 최근 수년간 적자가 지속되고 있어, 신규 사업의 성공과 수익성 개선이 중장기 성장의 관건이 될 것으로 보입니다.

    4. 에이스토리

    4.1. 킹 오브 킹스 관련주로 선정된 이유

    에이스토리는 다양한 드라마, 예능, 애니메이션 등 콘텐츠 IP를 보유하고 있으며, 글로벌 OTT와의 협업 경험이 풍부한 종합 콘텐츠 제작사입니다. 최근 북미에서 흥행한 한국 애니메이션 ‘킹 오브 킹스’와 직접적인 제작사는 아니지만, 국내외 대형 콘텐츠 프로젝트에 지속적으로 참여해 왔고, 드라마와 애니메이션 등 영상 콘텐츠 산업 내에서 IP 사업 확장 및 글로벌 유통 역량을 인정받아 관련주로 주목받고 있습니다. 특히 자체 IP의 글로벌 판권 판매, 리메이크, 부가사업 등에서 높은 경쟁력을 보유하고 있어 ‘킹 오브 킹스’와 같은 성공 사례의 수혜가 기대되는 기업입니다.

    4.2. 회사 개요

    에이스토리는 2004년 1월 6일 설립된 대한민국의 코스닥 상장 종합 콘텐츠 제작사입니다. 본사는 서울특별시 마포구에 위치하고 있으며, 드라마, 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 장르의 영상 콘텐츠를 기획·제작·유통하고 있습니다. 대표이사는 이상백이며, 주요 주주로는 이에스프로덕션, 이상백, CJ ENM, 텐센트, SM엔터테인먼트 등이 있습니다. 현재 임직원 수는 약 40명 내외입니다.

    4.3. 주요 사업

    에이스토리는 다음과 같은 사업을 영위하고 있습니다.

    • 드라마 및 예능, 영화, 애니메이션 등 영상 콘텐츠 제작
    • 자체 IP(지식재산권) 기반의 부가사업(OST, 웹툰, 게임, 굿즈 등)
    • 콘텐츠 유통 및 판권 판매(국내외 방송사, OTT 플랫폼 대상)
    • 배우 매니지먼트 및 IP 라이선싱 사업
    • 최근에는 AI 기술을 활용한 영상 콘텐츠 제작 및 관련 생태계 구축

    2023년 기준 매출 비중은 콘텐츠 제작 및 유통 91.9%, 매니지먼트 및 IP 부가사업 8.1%입니다.

    4.4. 재무 정보

    구분 (단위: 억원) 2020/12 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12
    매출액 221 589 717 569 148
    영업이익 -9 69 85 69 -35
    당기순이익 -74 170 41 49 -48

    4.5. 시장 지위

    에이스토리는 국내 드라마 및 종합 콘텐츠 제작사 중 중견급에 속하며, 자체 IP를 기반으로 한 글로벌 시장 진출 역량이 강점입니다. 넷플릭스, 디즈니플러스, 아마존, 아이치이 등 글로벌 OTT와의 협업 경험이 풍부하고, ‘킹덤’, ‘이상한 변호사 우영우’, ‘빅마우스’ 등 굵직한 흥행작을 제작한 바 있습니다. 특히 ‘이상한 변호사 우영우’의 글로벌 성공으로 미국, 일본 등 10개국 이상과 리메이크 협상을 진행하는 등, 국내 제작사 중에서도 IP의 글로벌 확장성과 사업 다각화 측면에서 높은 평가를 받고 있습니다.

    4.6. 주요 파트너 및 고객사

    • 글로벌 OTT: 넷플릭스, 디즈니플러스, 아마존프라임, 아이치이 등
    • 국내 방송사: tvN, KBS, JTBC, SBS 등
    • 기타: CJ ENM, 텐센트, SM엔터테인먼트 등 주요 주주 및 협력사
    • 최근에는 서울예술대학교와 AI 콘텐츠 제작 산학협력 MOU를 체결하여 AI 기반 영상 콘텐츠 사업도 확대 중입니다.

    4.7. 관련 프로젝트 및 기술

    • 대표작: ‘킹덤’(넷플릭스 오리지널), ‘이상한 변호사 우영우’, ‘빅마우스’, ‘지리산’, ‘시그널’, ‘백일의 낭군님’, ‘우리가 만난 기적’, ‘SNL 코리아’(쿠팡플레이) 등
    • AI 콘텐츠: 자체 드라마 IP를 활용한 AI 영상, 애니메이션 버전, 매시업 시리즈 등 AI 기반 신사업을 적극 전개 중
    • 글로벌 리메이크: ‘이상한 변호사 우영우’ 등 주요 IP의 미국, 일본, 유럽 등 해외 리메이크 프로젝트 진행
    • 부가사업: 웹툰, 게임, 굿즈 등 OSMU(원 소스 멀티 유즈) 전략으로 사업 다각화

    4.8. 향후 전망

    에이스토리는 자체 IP의 글로벌 확장, AI 기술 접목, 부가사업 다각화 등을 통해 성장 동력을 확보하고 있습니다. OTT 시장의 성장과 K-콘텐츠의 글로벌 인기, AI 영상산업의 부상 등 산업 환경 변화에 적극 대응하며, 중장기적으로는 자체 IP의 가치 극대화와 신규 비즈니스 모델 창출을 통해 실적 개선 및 기업가치 상승이 기대됩니다. 다만, 드라마 제작 시장의 경쟁 심화와 흥행 리스크, 제작비 증가 등은 주요 리스크 요인입니다. 전반적으로 콘텐츠 산업 내에서의 입지와 성장 잠재력은 매우 높다고 평가할 수 있습니다.

    5. SAMG엔터테인먼트

    5.1. 킹 오브 킹스 관련주로 선정된 이유

    SAMG엔터는 최근 북미에서 대흥행을 기록한 한국 애니메이션 영화 ‘킹 오브 킹스’의 성공과 함께 K-콘텐츠 산업 전반의 성장 기대감에 힘입어 관련주로 주목받고 있습니다. 직접적인 제작사는 아니지만, 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 글로벌 배급력을 갖춘 기업으로서, ‘킹 오브 킹스’의 흥행이 K-애니메이션 IP의 가치와 시장 확장성에 긍정적 영향을 미칠 것으로 평가받고 있습니다. 이에 따라 SAMG엔터는 K-콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 IP 산업군의 대표 수혜주로 꼽히고 있습니다.

    5.2. 회사 개요

    SAMG엔터테인먼트(에스에이엠지엔터테인먼트)는 2000년 7월 설립된 국내 1세대 애니메이션 제작사로, 2022년 코스닥에 상장하였습니다. 본사는 서울 강남구에 위치하고 있으며, 약 290명의 임직원이 근무하고 있습니다. SAMG엔터는 3D 애니메이션 기획·제작, 캐릭터 라이선싱, 머천다이징(MD), 글로벌 배급, 오프라인 테마공간 사업 등 다양한 콘텐츠 사업을 영위하고 있습니다.

    5.3. 주요 사업

    • 3D 애니메이션 기획 및 제작
    • 캐릭터 IP 기반 라이선싱 및 머천다이징
    • 글로벌 콘텐츠 배급 및 유통
    • 오프라인 테마공간(체험형 매장, 카페 등) 사업
    • 자체 플랫폼 및 디지털 콘텐츠 서비스
    • 신규 IP 개발 및 협업 사업(메타버스, 게임, 교육 등)

    대표 IP로는 ‘캐치! 티니핑’, ‘미니특공대’, ‘위시캣’, ‘하츄핑’ 등이 있으며, 이들 IP를 활용한 완구, 패션, 식음료, 교육 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있습니다.

    5.4. 재무 정보

    구분 (단위: 억원) 2020/12 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12
    매출액 236 384 683 951 1,164
    영업이익 -10 34 -4 -94 -61
    당기순이익 -104 -111 -230 -171 -194

    5.5. 시장 지위

    SAMG엔터는 국내 최대 3D 애니메이션 제작사로, 자체 IP와 캐릭터를 기반으로 한 라이선스 사업과 글로벌 배급에서 독보적인 경쟁력을 보유하고 있습니다. 특히 ‘캐치! 티니핑’ 시리즈는 중국, 일본 등 아시아 시장에서 큰 인기를 얻고 있으며, 국내외 키즈·키덜트 시장에서 브랜드 인지도가 높아지고 있습니다. 최근에는 SM엔터테인먼트, 현대차 등 대형 기업과의 협업을 통해 시장 영향력을 더욱 확대하고 있습니다.

    5.6. 주요 파트너 및 고객사

    • SM엔터테인먼트(아티스트·캐릭터 IP 협업)
    • LG유플러스, 하이지음스튜디오(로봇 실사판 드라마 제작 SPC 설립)
    • 현대자동차(콘텐츠 협업)
    • 롯데월드 어드벤처 부산(테마파크 협업)
    • 클리오, 올리브영, 메가커피, 이디야커피, SPC, 풀무원, CJ푸드빌, 빙그레 등(라이선스 및 협업)
    • 중국, 일본, 동남아시아 주요 유통사 및 플랫폼

    5.7. 관련 프로젝트 및 기술

    • ‘캐치! 티니핑’, ‘미니특공대’ 등 자체 3D 애니메이션 시리즈 다수 제작·방영
    • ‘사랑의 하츄핑’ 등 극장용 애니메이션 영화 흥행
    • SM엔터와 K팝·캐릭터 IP 융합 콘텐츠, 글로벌 협업 프로젝트 진행
    • LG유플러스, 하이지음스튜디오와 로봇 실사판 드라마 ‘K-TRON(가제)’ 공동 제작(2026년 글로벌 OTT 방영 목표)
    • 메타버스, 게임 엔진(언리얼 엔진) 기반 콘텐츠 제작 파이프라인 구축 및 자체 플랫폼 개발
    • 오프라인 테마공간, 체험형 매장, F&B, 패션, 화장품 등 IP 확장 사업

    5.8. 향후 전망

    SAMG엔터는 2024년 4분기 실적 반등을 계기로 7분기 만에 영업이익 흑자 전환에 성공하였으며, 2025년에는 연간 흑자 및 사상 최대 실적이 기대되고 있습니다.
    주요 성장 동력은 다음과 같습니다.

    • 자체 IP의 글로벌 인기 확산(특히 중국, 일본, 동남아시아)
    • 라이선스 및 MD 매출 비중 확대에 따른 수익성 개선
    • SM, 현대차 등 대형 파트너와의 협업을 통한 신규 시장 개척
    • 키즈·키덜트 시장 동시 공략 및 소비층 연령 확대
    • 오프라인 테마공간, 자체 플랫폼 등 신규 사업 다각화
    • ‘제2의 산리오’로 불릴 만큼 장기적 IP 가치와 성장성 주목

    증권가에서는 2025년 매출 1,405억 원, 영업이익 177억 원으로 실적 턴어라운드를 전망하고 있으며, 글로벌 캐릭터 IP 기업 평균 대비 저평가 구간에 있어 중장기 성장 잠재력이 매우 크다고 평가하고 있습니다.

    다른 관련주 보러가기

    이 글에 포함된 내용은 투자 권유가 아니며 오직 참고용으로만 이용하시기 바랍니다. 여기에 언급된 주식이나 금융 상품은 고위험을 수반할 수 있으며, 투자 결정은 개인의 책임 하에 신중히 이루어져야 합니다.

    성투하시길 기원합니다.

    • 트위터 공유하기
    • 페이스북 공유하기
    • 카카오톡 공유하기